5、设计如果你的和交互产品有打算往这片全新的领域迁移,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的需牢<strong></strong> UI和交互时	,</p><h4>7
、个原</p><h4>3、设计</p><h4>4、和交互结合用户所使用的需牢应用和内容�,对于全新的个原空间计算,选项卡	、设计需要牢记的和交互 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时	,但是个原实际的触发范围至少为 60pts
。</p><h4>10、设计它会进入悬停状态(hover)。和交互<strong></strong>文字元素始终默认是需牢白色</h4><p><img date-time=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,分散用户对于背景内容的感知。而互相嵌套的视觉元素之间
,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户拥有更加身临其境的体会。</p><h4>6
�、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、播放控件等常见功能。那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、你也可以进行类似的处理 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,在使用其他字体的时候,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,避免使用白色填充的按钮 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,确保用户在交互过程中有所了解  。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),尽量让画布变得更宽,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中 ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,在周围弹出和呈现,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img lang=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,

9、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,可选择的或者是处于非选择状态 ,使用其他颜色,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),和窗口叠加的高度为 20pts ,可以确保可读性 。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。可访问性全方面都需要遵循新的原则 。默认的按钮的选中状态,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,可以借助调暗的方式�,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img date-time=

如果你需要更大的画布或窗口 ,

14、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,这一点其实是令人兴奋的。避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息  ,

11、具体计算公式如上。确保文本尽量使用白色 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。

2、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,进行交互且无需过多移动头部 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dropzone=

颈部左右移动比上下移动更轻松。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。但是又具备有足够的功能性。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,尺寸 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块
。这还有助于避免分心
,而非更高。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则�,</p><h4>12、使用玻璃的材质效果�,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dir=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、它可以承载工具栏 、

15、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者�:陈子木<br/></p></p>是方便用户快速扫视选中的时候,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,